Todo lo que he mostrado hasta antes de este post fue en función a llegar a este punto que es para mí el crucial, reproducir las complicadas superficies curvas del vehículo, que es lo que le dará finalmente la apariencia del vehículo mostrado en pantalla, pero es también realmente complicado de lograr. Y es que se trata de una composición hecha casi en su totalidad en base a curvas que pertenecen a parábolas o catenarias (que son curvas geométricas complejas) y que por consiguiente no tienen un punto común desde donde se generan como sucede con los círculos, así que tuve que copiar las formas con plantillas asemejándolas lo más posible al diseño original (con un poco de ojímetro y otro de geometría descriptiva), definitivamente la geometría del vehículo fue hecha de frente en 3D algo así como un edificio de Frank Gery supongo, en donde el software de modelado en 3D es crucial para esta clase de diseños.
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