domingo, 27 de septiembre de 2009

George Lucas y Dave Filoni hablan sobre The Clone Wars Segunda Temporada.

Este es un artículo aparecido en la página oficial de Starwars en donde el tío Lucas y Dave Filoni responden una entrevista en donde hablan sobre lo que será la segunda temporada de Clone wars, dan detalles creo pocas veces revelados no solo sobre la serie sino también sobre la saga y que supongo serán un deleite para los que gustan, al igual que yo, de saber más detalles sobre el tratamiento conceptual de la serie.

El artículo original esta en inglés y esta es la primera vez que hago la traducción de una entrevista (en realidad es la primera vez que hago una traducción de lo que sea y que la muestro a alguien más que a mi mama) así que supongo para los que dominan el inglés tal vez encontraran errores de gramática, mi ingles es algo básico y puede que algunas frases este traducidas de forma literal o mal interpretadas pero traté de que sea lo más fiel posible al sentido de la entrevista original,…. Así que por esos errores me disculpo de antemano….la entrevista me pareció demasiado buena y quería publicarla por aquí así que me atreví a traducirla para publicarla…..

22 de septiembre 2009


La primera temporada de la innovadora The Clone Wars de Lucasfilm Animation, abrió nuevos caminos en el universo Star Wars, explorando mundos e historias más allá de la saga de acción en vivo de los Skywallker, pero eso fue sólo el comienzo. Innovadoras técnicas y recursos de producción han agilizado el proceso entero, por lo que es posible visualizar el estilo distintivo del conflicto de las Guerras clon con mucha mayor profundidad y detalle. George Lucas, creador y director y el supervisor Dave Filoni hablan sobre lo que viene en la batalla por la libertad galáctica, y por qué el público debe esperar lo inesperado de la segunda temporada de la serie que comienza el Viernes, 2 de octubre en Cartoon Network.



¿Que sorpresas pueden esperar los espectadores de la segunda temporada de The Clone Wars?

George Lucas: La primera temporada fue similar al Episodio IV, en que todo era bastante claro y el conflicto era sencillo. Con la segunda temporada, vamos a profundizar en las historias y la dinámica de los personajes. La progresión es muy similar a la diferencia entre A New Hope y The Empire Strikes Back.

Dave Filoni: Nuestros héroes están en el medio de una guerra, y las cosas no necesariamente van bien para ellos. Las cosas son cada vez más complejas. Los Jedi no son soldados, pero han sido obligados a tomar ese papel y definitivamente está teniendo un efecto sobre ellos. Está cobrando sus consecuencias en todo el mundo, y el enemigo tiene algunos trucos nuevos para hacer las cosas difíciles para los Jedi y los clones. Hasta ahora, hemos visto una guerra bastante estándar, con los dos bandos enfrentados entre sí. Pero vamos a ver a un tipo diferente de adversario, lo que representa un tipo diferente de amenaza. Vamos a hacer cosas realmente duras para los héroes. La guerra engendra un nuevo tipo de villano. Son cazadores de recompensas y mercenarios que se aprovechan de la confusión para lograr una gran recompensa. Son malos, chicos malos, y no siguen las reglas del juego. Tenemos algo apetecible al final de la primera temporada con Cad Bane, pero vamos a ver mucho más de eso. Son un recurso para sacar a los Jedi y son buenos en su trabajo. Las cosas se van a poner feas.


¿Así que vamos a ver más de Cad Bane?

DF: Sí, definitivamente. Ustedes no han visto lo último de él. Va a ser un gran problema para la República. Cad Bane es realmente un regreso a las películas originales de Star Wars. Las he visto descritas como westerns del espacio, y Cad encaja perfectamente en ese molde. Es oscuro y misterioso, y tiene muy pocos escrúpulos. En realidad se modelo (el personaje) después de ver a Lee Van Cleef en Lo Bueno, Lo Malo y Lo Feo.

GL: El concepto en realidad se remonta hasta el final a la primera película, que atrajo ideas inspiradas en todo tipo de género, incluidos los westerns. Cuando llegó el momento de introducir la idea de un tipo despiadado cazador de recompensas en la serie, fue un paso natural. Es un clásico pistolero - misterioso y despiadado. Ha sido parte de la temática de Star Wars desde el principio.

DF: Y si uno mira con atención, las especie de CAD en realidad aparece en la escena de la cantina del Episodio IV. La galaxia es bastante amplia, pero eso no significa que no se podrá conocer las especies y personajes sobresalientes de nuevo. No se debe juzgar a una especie entera sobre la base de uno o dos ejemplos.



¿Qué pueden hacer en esta temporada que no se podía hacer en la primera temporada?

GL: En la primera temporada, fuimos forjando un nuevo camino. Éramos un estudio de animación haciendo algo que realmente no había sido hecho antes, y estábamos maquinando cómo conseguir hacer nuestra serie. Era ambicioso, pero estábamos preparados para el desafío. Sin embargo, había espacio para crecer. En la segunda temporada, ustedes pueden realmente ver ese crecimiento.

DF: Todo es mejor en la segunda temporada. Hemos mejorado nuestro proceso, por lo que podemos hacer más. Más personajes. Más acción. Es un lienzo mucho más grande en general. Cuando miro hacia atrás en algunos de nuestros trabajos de la primera temporada, es difícil para mí creer que se trata de la misma serie y el mismo equipo de producción. Realmente estamos en otra galaxia ahora, desde el punto de vista de producción. Y eso se nota. Nuestra segunda temporada no se parece a nada que se haya visto en The Clone Wars hasta ahora, y es como nada que hayas visto en la televisión.

GL: A pesar de que estamos en una serie semanal, no trato esto como de televisión. Yo la trato como a mis películas. Mi proceso no cambia porque estamos en un medio diferente. Estamos dibujando un montón de cosas inspiradas en las películas originales, como el arte conceptual de Ralph McQuarrie pero también estamos mirando las cosas que influyeron en las películas en primer lugar. Estamos integrando diferentes géneros, desde los westerns y películas de guerra al cine japonés, y estamos incorporando la totalidad de esas diferentes estéticas en The Clone Wars.


¿Qué puede esperar el público en términos de los grandes arcos (periodos) de la historia? ¿Estamos progresando hacia los acontecimientos del Episodio III?
DF: En la primera temporada, hemos tenido un montón de episodios de historia individual, en gran parte determinada por nuestro propio proceso de producción. A medida que avanzábamos en la segunda temporada, sin embargo, hemos ganado mucho más confianza desde el punto de vista de la producción. Además, la trayectoria natural de nuestros personajes y el conflicto ha requerido una especie de mirada más de cerca. Nos vamos más profundo, para algunas cosas realmente interesantes. Por otra lado, es difícil planificar nuestro juego final, sin saber exactamente cuánto tiempo durará la serie. No es broma que M * A * S * H corrió más de lo que duró la Guerra de Corea, y si seguimos haciéndolo bien, este podría ser el caso de The Clone Wars. Y eso es un tema muy útil, pero también es un delicado equilibrio. A medida que avancemos, seguiremos descubriendo aspectos de los conflictos y los personajes. Todos sabemos cómo termina la guerra, por lo que estamos explorando los aspectos que no han sido revelados hasta ahora.
Star Wars ha tocado a tantas generaciones de aficionados, pero The Clone Wars parece forjar un nuevo camino con los nuevos fans ...
independientemente de las películas. ¿Por qué crees que sucede?
GL: Star Wars siempre se ha basado en los arquetipos clásicos. Con las películas originales, los arquetipos fueron empaquetados de tal manera que apeló a las audiencias en el tiempo (sorry no entendí del todo el sentido de esto último), y he tenido la suerte que siguió resonando por muchos años. Con The Clone Wars, Los mensajes y los arquetipos son similares, pero estamos apelando a una nueva generación.

DF: Bueno, es una frase común usada por aquí: Star Wars es para siempre.

Si desean leer el artículo original en inglés lo encuentran por este link…
hasta pronto




jueves, 24 de septiembre de 2009

3- Construyendo los soportes de la maqueta del Spha-T Walker – Star wars escala 1:72

Como dice el titulo antes de seguir con los avances del cuerpo del vehículo debía ya plantear lo que al final serán los soportes hacia donde irán pegadas las “patas” del Spha-T…



construí una pequeñas piezas a modo de “muñones” que sobresalen del cuerpo del vehículo…


Como se ve fijé todas las 12 piezas en una sola pieza que va pegada por dentro, también pueden ver que he reproducido con tubos de PVC los orificios desde donde salen las articulaciones de las patas..



Luego también plantee todo un borde que tiene el vehículo a modo de lámina que cubre el encuentro de las patas con el cuerpo….


Digamos que ahora si está listo para continuar con la construcción del resto del cuerpo… un tiempo después, cuando pegue las patas veré si no me equivoque al plantear toda esa pieza…


Nos vemos en la próxima actualización.







domingo, 20 de septiembre de 2009

Los archivos ILM… inicio…

En el primer post sobre el proceso de diseño y construcción del Executor mencioné que uno de mis sueños frustrados era el de trabajar haciendo modelos y efectos para cine de ciencia ficción (algo iluso pero bueno, soñar no cuesta nada… ¿no?) y pues ahora con el internet y toda la tecnología de la información al alcance de un “click”, pues me encanta recorrer sitios sobre esto y fue un poco por lo que iba encontrando en mi surfeo por la WWW que me anime mas a construir modelos a escala de StarWars, que es la saga que digamos mas me llena; como historia y visualmente.




Navegando por la red encontré mucho material de la saga de StarWars hecho por ILM que son las siglas en ingles de Industrial Light and Magic, empresa de efectos especiales de fundada por George Lucas en 1975 precisamente por la necesidad de tener un departamento de arte dedicado a hacer los fantásticos efectos visuales de la primera película de StarWars ep4 “A New Hope” en 1977. En esos años era la única empresa dedicada a afectos especiales siendo la encargada de los efectos visuales de toda película fantástica de fines de los 70´s y toda la década del 80. Con los años surgieron más compañías parecidas pero ILM se mantuvo como una de las compañías líderes en efectos especiales con más de 100 participaciones en películas de alto y mediano presupuesto.


Y yo, por la necesidad de construir estas maquetas, pues me vi obligado a ir reuniendo mucho material visual proveniente de los archivos de ILM y Lucas Films que en algunos casos podría ser inédito para muchas personas y que son una buena referencia de cómo se hicieron las fantásticas maquetas de StarWars (que son todo un tema en sí mismos), y no solo eso sino también los trajes y decorados de las películas, hay muchísimo material y muy interesante para ver y aprender de ello, sobre todo para la gente que al igual que a mi le gusta el modelismo a escala de ciencia ficción y fantasía; es realmente un material fantástico e inspirador para los que gustamos del diseño fantástico. Aquí un muy pequeño recuento no necesariamente en orden cronológico sobre algo del trabajo de ILM en el cine…
StarWars "A New Hope" ep4 de 1977 vemos instantes justo en que se filma una de las escenas del Millenum Falcon sobre una pantalla con la tecnica de pantalla azul, luego el fondo azul se cambia por el fondo estrellado del espacio en post produccion y listo, asi se hace volar al MF por el espacio...

escenario construido a escala real para filmar las escenas del MF (tambien de tamaño real) dentro del hangar la estrella de la muerte...

Esta es creo el primer personaje CG (Computer Generated) creado para una película, esto data de 1985..y muestra un vitral con el dibujo de un caballero medieval que cobra vida saliendo de su marco y caminando para atacar... muy bueno



"El Secreto del Abismo" pelicula de 1989, nos muestra uno de los primeros personajes digitales que interactua muy de cerca con un personaje real, nos muestra un fantastico ser compuesto de agua y que copia la fisonomia de uno de los protagonistas...




"Terminator 2" de 1991, introduce un nuevo terminator el llamado T-1000, un terminator aun mas letal que Arnold encargado de acabar con Sara Connor, compuesto de cristal liquido y que puede adoptar la forma de cualquier ser con una masa similar a la suya...un villano alucinante!...




"Jurasic Park" de 1993 nos muestra los mejores dinosaurios digitales vistos en el cine de todos los tiempos hasta ese momento...los detalles de piel y movimiento son impresionantes...


"Forrest Gump" de 1984, muestra una clasica escena donde se ve a Forrest entrevsitandose con el presidente Jhon F. Kennedy,.... buenisimo....


Harry Potter del año 2002 presenta al personaje digital "Dobbie" un elfo domestico que los tecnicos de ILM hacen "aparecer" frente a Harry..



Star Wars "El ataque de los Clones" del año 2002, una ya clasica escena en donde vemos por primera vez un maestro Yoda digital peleando contra el Conde Dooku en una de las secuencias finales de la pelicula...


"Piratas en el Caribe", en esta pelicula del 2002 se uso un sistema de captura de movimiento a la que luego se le añadian protesis digitales a los rostros de los actores...

"Transformers 2, Revenge of the Fallen" simplemente impresionante la cantidad de graficos de computadora... aunque por ahi ya extraño las maquetas a la antigua...



Batman "The Dark Knight"... alucinante.... probablemente la mejor adaptacion de un comic al cine... una prueba de que es posible mezclar buenos efectos visuales y una buena historia en una sola pelicula y lograr un producto de calidad..

Como dice el titulo quiero inaugurar con este post, una serie de publicaciones dentro del blog que la he titulado “Los Archivos ILM” y pues aquí me encargaré de mostrar mucho material de producción recopilado por mi durante mis incursiones en la red en busca de referencias para constrir mis maquetas que creo ha sido visto muy pocas veces (sobre todo para la gente que no es fan de StarWars como yo o para los “no Frikis”), me refiero al material original celosamente guardado por la compañía de mister Lucas sobre la saga de StarWars utilizado en la producción llámese, maquetas, trajes, armas de utilería, decorados y muchas fotos inéditas y detrás de cámaras de la filmación de las 6 películas de StarWars

Para mí es un placer ver estas fotos, espero que para ustedes también.





viernes, 18 de septiembre de 2009

Mas novedades del Comic Con de San Diego… ahora los lanzamientos de Gentle Giant - Star Wars

Gentle Giant es una empresa que al igual que SideShow fabrica unas figuras y esculturas de personajes de cultura popular que en términos de escultura y pintura son excelentes…


Aquí pueden ver lo que está lanzando esta empresa para los próximos meses y que fue mostrado en el Comic Con 2009…



















Creo que no hay muchos comentarios que hacer, las imágenes hablan por si solas,…impresionantes figuras…




























realmente excelentes figuras.....